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Les pouvoirs disponibles

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Les pouvoirs disponibles Empty Les pouvoirs disponibles

Message  MT1 Mar 15 Mar - 16:16

Liste des pouvoirs disponibles, leurs niveaux et leurs évolutions


  1. Pouvoir passif, pouvoir actif ?
    Lors de votre inscription, vous avez le choix entre 22 pouvoirs différents. Parmi ces pouvoirs, il y en a qui sont passifs (qui ne peuvent pas attaquer l'adversaire directement) et d'autres qui sont actifs (qui permettent d'infliger directement des blessures à un ennemi). Nous enjoignons donc les futurs étudiants à suivre la règle suivante concernant le choix des pouvoirs :
    - Si lors de votre entrée dans l'école vous choisissez un pouvoir passif, au niveau 2 vous aurez l'obligation de choisir un pouvoir actif et inversement.
    - Si lors de votre entrée dans l'école vous choisissez un pouvoir actif, au niveau 2 vous aurez l'obligation de choisir un pouvoir passif et inversement.
    - Pour ce qui est de votre troisième pouvoir, vous avez le choix entre un pouvoir passif ou un pouvoir actif, cela n'a pas d'importance.

    Dans la liste ci-dessous, vous verrez que les pouvoirs disponibles ont été triés en fonction du critère actif/passif. Vous verrez que certains pouvoirs passent de pouvoir passif à pouvoir actif en fonction de leur niveau et au final, on obtient 11 pouvoirs passifs et 11 pouvoirs actifs au niveau 3 de puissance.


  2. Les pouvoirs au niveau 1
    Les pouvoirs passifs :
    - Accélération : Permet à la personne qui détient ce pouvoir de se déplacer très vite pendant un laps de temps limité. A une telle vitesse, vous devenez quasiment invisible.
    - Bouclier : Permet de protéger d'une attaque la personne qui l'émet.
    - Change-forme : A ce niveau, le pouvoir ne fonctionne que sur les objets. Vous pouvez vous transformer en n'importe quel objet durant un laps de temps relativement court.
    - Dédoublement : Le dédoublement permet de créer un jumeau parfait de vous. Vous pouvez bouger avec les deux corps mais votre double disparaitra très vite.
    - Empathie (sorcier) : Faible sensation des sentiments des gens. Il est impossible de définir à qui appartient les sentiments.
    - Figer le temps : Arrête tout mouvement pendant quelques secondes seulement et uniquement dans la pièce.
    - Guérison : Permet de guérir des dégâts minimes.
    - Illusion : Permet de créer une illusion simple et limité dans le temps.
    - Invisibilité : Permet de devenir invisible durant un laps de temps relativement court.
    - Lévitation : Légère élévation permettant de faire des sauts légèrement plus élevé que la moyenne.
    - Possession : Permet de posséder une personne durant un court laps de temps.
    - Prémonition : Impossible à contrôler, elles peuvent surgir à tous moments et sont assez courtes. Elles ne concernent que votre futur immédiat (deux jours maximum à l’avance).
    - Projection temporelle : Projection dans le passé. Vous devez vous concentrer sur une personne pour pouvoir la rejoindre.
    - Téléportation : Peu importe la manière, la téléportation se limite à la propriété ou vous vous trouvez (Chaque joueur qui choisira ce pouvoir devra déterminer sa propre manière de se téléporter).
    - Ubiquité : Projection astrale possible uniquement dans la pièce voisine de celle où vous vous trouvez. Votre corps originel ne peut rien faire et est dans un état de sommeil. Vous ne pouvez pas rester hors de votre corps très longtemps.


    Les pouvoirs actifs :
    - Apparition : Permet de faire apparaître un seul objet pour un temps limité.
    - Appel : Lorsque vous nommez un objet avec une volonté plus importante, il disparaît (à vous de définir de quelle manière) pour réapparaître dans la paume de votre main. Se limite seulement à des objets.
    - Boule d'énergie (warlock) : De petite taille, elle ne neutralise que partiellement les adversaires (Si vous choisissez ce pouvoir, veuillez déterminer la couleur de votre boule d'énergie. Tout est possible sauf le rouge.).
    - Electrokinésie : Permet de créer de petits éclairs qui immobilise quelques secondes un adversaire.
    - Pyrokinésie : Permet de créer de petites flammes au bout des doigts ayant une portée limitée.
    - Télékinésie : Permet uniquement de déplacer des objets sur une courte distance. Vous pouvez seulement déplacer les objets avec votre main.
    - Vif : Permet de contrôler un animal de petite taille pour un temps limité.



  3. Les pouvoirs au niveau 2
    Les pouvoirs passifs :
    - Accélération : Permet à la personne qui détient ce pouvoir de se déplacer très vite pendant un laps de temps plus long.
    - Bouclier : Augmentation de la portée de protection, possibilité de protéger une autre personne.
    - Change-forme : A ce niveau vous pouvez vous transformez en une personne pour un laps de temps très court. Votre faculté sur les objets fonctionne toujours et s’étend à des objets plus grands.
    - Dédoublement : Vous pouvez vous dédoubler une seule fois mais votre double reste beaucoup plus longtemps avec vous.
    - Empathie (sorcier) : Vous êtes capables de définir les sentiments que chaque personne ressentent dans un espace donné.
    - Figer le temps : Permet de figer le temps sur un espace plus grand et pendant une durée plus longue.
    - Guérison : Permet de guérir tous types de blessures.
    - Illusion : Permet de créer des illusions plus importantes et sur une plus longue durée.
    - Invisibilité : Vous pouvez rester invisible pendant un temps plus long ainsi que des objets.
    - Lévitation : Augmente la distance parcourue pendant les sauts ainsi que l'élévation. Permet de faire des pirouettes dans les airs (comme sur un trampoline).
    - Prémonition : Un semblant de contrôle apparaît et cela selon vos émotions. Elles concernent seulement votre futur mais maintenant s’étend jusqu’à une année.
    - Projection temporelle : A partir de ce niveau de magie, on devient acteur mais pendant un laps de temps limité.
    - Téléportation : Vous pouvez vous téléportez dans la ville ou vous êtes.
    - Ubiquité : La projection s'étend et ne se limite plus à la pièce où l'on se trouve.


    Les pouvoirs actifs :
    - Apparition : Vous pouvez faire apparaître un objet beaucoup plus longtemps.
    - Appel : Possibilité d’appeler n’importe quel objet se trouvant dans une pièce ainsi que les boules d’énergie/boule de feu.
    - Boule d'énergie (warlock) : Votre boule d’énergie est plus grosse et vous pouvez contrôlez son voltage.
    - Electrokinésie : Vous pouvez paralyser quelqu'un pendant un temps plus long mais également faire exploser des objets puisque vous contrôlez mieux la direction des éclairs.
    - Possession : Permet de posséder un personne pendant un temps très longtemps et d’agir comme si c’était vous.
    - Pyrokinésie : Permet de créer des flammes plus grandes et pendant une durée plus longue.
    - Télékinésie : Permet de soulever des objets plus lourds et la portée de déplacement est plus longue. Vous pouvez déplacer les objets avec les mains seulement.
    - Vif : Vous pouvez maintenant contrôlez de petits animaux pendant un temps plus long mais également de gros animaux pour un temps relativement court.



  4. Les pouvoirs au niveau 3
    Les pouvoirs passifs :
    - Déplacement temporel : Extension du pouvoir de projection temporelle. Vous pouvez vous déplacer dans le temps comme bon vous semble. Attention à ne pas modifier le passé.
    - Hyper vitesse : Extension du pouvoir d'accélération. Vous vous déplacez à la vitesse de la lumière et êtes de fait invisible pour l’œil humain.
    - Invisibilité : Vous pouvez rendre invisible des personnes en plus de vous-même.
    - Métamorphose : Extension du pouvoir de change-forme. Vous pouvez maintenant transformez quelqu’un d’autre en la forme de votre choix.
    - Multiplication : Extension du pouvoir de dédoublement. Vous avez la possibilité de vous dédoubler plus d’une fois, vous maîtrisez totalement vos corps.
    - Prémonition : Le contrôle est total. On peut les provoquer et elles sont de plus en plus précises. Elles s’étendent sur votre futur et le futur des gens qui vous entourent.
    - Résurrection : Extension du pouvoir de guérison. Vous êtes maintenant capable de ressusciter quelqu’un. Il vous faut du temps pour être capable de le faire.
    - Télépathie (sorcier) : Extension du pouvoir d'empathie. Vous avez maintenant la possibilité de communiquer avec d’autres esprits par la pensée.
    - Téléportation : Vous pouvez aller ou bon vous semble sauf dans les dimensions parallèles à la nôtre.
    - Ubiquité : Votre projection astrale et vous-même êtes capable d’agir à l’unisson ou non.
    - Vol : Extension du pouvoir de lévitation. Vous pouvez maintenant voler sur des distances très longues.


    Les pouvoirs actifs :
    - Accélérer le temps : Extension du pouvoir figer le temps. Vous pouvez accélérer la matière et ainsi causer la destruction des objets et êtres humains.
    - Allumeur de feu : Extension du pouvoir pyro. Vous pouvez mettre le feu à n’importe quel objet ou être humain.
    - Apparition : Vous pouvez faire apparaître n’importe quel nombre d’objet mais également des personnes.
    - Boule de feu (warlock) : Extension des boules d'énergie. Vos boules d’énergies peuvent se transformer en boule de feu pour faire de très gros dégâts.
    - Décharge électrique : Evolution du pouvoir d'electrokinésieA ce niveau vous pouvez contrôler le voltage des éclair et également tuer quelqu'un. Faites bien attention avec ce pouvoir.
    - Déplacement mental : Extension du pouvoir d’appel. Vous n’avez plus besoin de formuler oralement ce que vous voulez récupérer, il suffit de le penser très fort. A ce stade, vous pouvez appelez des personnes près de vous.
    - Déplacement télékinétique : Extension du pouvoir de télékinésie Permet de soulever des hommes et d'envoyer des objets sur une distance plus importante. Vous pouvez déplacer les objets par la pensée, par les mains, par un geste, comme vous le voulez.
    - Illusion : Vous pouvez faire en sorte que votre ennemi se croit dans un autre monde en créant des illusions plus vraies que natures.
    - Mue animal : Evolution du pouvoir vif Vous pouvez contrôler plusieurs animaux en même temps. Cependant faites attention car plus vous contrôlez de gros animaux, plus le contrôle sera difficile.
    - Possession : Vous pouvez posséder jusqu’à deux personnes en même temps.
    - Protection intégrale : Extension du pouvoir de bouclier. Permet de protéger mais aussi de renvoyer une attaque.


  5. Faire évoluer vos pouvoirs
    Pour faire évoluer vos pouvoirs, il faut que vous soumettiez vos écrits au jugement des MTs ici. Ensuite, ils vous attribueront un certain nombre de points d'expérience ou points d'XP qui vous permettront d'évoluer dans le forum et ainsi d'obtenir une plus grande puissance magique. Ainsi, vous pourrez acquérir un deuxième puis un troisième pouvoir. Lors de votre inscription, vous ne pourrez choisir qu'un seul pouvoir.

    Système d'évolution :
    - Lors de votre inscription, vous avez à choisir un pouvoir parmi la liste ci-dessus.
    - Lorsque vous aurez atteint 75 points d'XP sur votre premier pouvoir, le deuxième pouvoir se manifestera et le premier passera au niveau 2.
    - Lorsque vous aurez atteint 75 points d'XP sur votre deuxième pouvoir, le troisième pouvoir se manifestera et le deuxième passera au niveau 2.
    - Lorsque vous aurez atteint 75 points d'XP sur votre troisième pouvoir, il passera au niveau 2.
    - Lorsque vous aurez atteint 150 points d'XP sur votre premier pouvoir, il passera au niveau 3.
    - Lorsque vous aurez atteint 150 points d'XP sur votre deuxième pouvoir, il passera au niveau 3.
    - Lorsque vous aurez atteint 150 points d'XP sur votre troisième pouvoir, il passera au niveau 3.

    Chose importante à savoir : le MT qui vous corrigera se réserve le droit de dispatcher les points d'XP gagnés entre vos différents pouvoirs.
MT1
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